Maxwell架构的高能耗比特性让GTX 960具备了绝佳的先天优势。但怪异的是,在NVIDIA的官方演示中,并没给出它和GTX 760的对比数据。只是给出GTX 960的典型功耗为120W,性能却是功耗140W的GTX 660的2倍。这里有两个值得注意的事项,1是相比GTX 760它的能耗比究竟如何?2是从功耗上看,GTX 960仅为120W,在NVIDIA的官方推荐设计中却依旧需要2个6Pin外接供电,理论上单6Pin大提供75W加上PCI-E插槽大也能提供75W,合计150W应该足以满足GTX 960的需求,这设计的冗余颇丰。我们看到第一时间来到编辑部的三款产品也都采用了双6Pin外接供电设计,供电模块规模甚至不逊色于GTX 970等高端型号。在我们看来,这有些画蛇添足,或者说厂商在向“卖相”妥协。实际上150W左右功耗的显卡完全可以设计得非常小巧,ITX版型也不会是太大难题。比如GTX 760的典型功耗达到170W,依旧有众多的非公版ITX型号。然而本次评测的三款GTX 960却都是些大家伙,体积、散热规格上甚至不比GTX 980这类旗舰产品逊色多少,这恐怕也是为了提高卖相。这可能和GTX 960上市定价策略有关,GTX 960的目标对象的售价普遍停留在1500元左右。因此,无论是为了帮助GTX 760清库还是争取大利润,GTX 960都不太可能快速拉低售价。倘若定价1599元的GTX 960显卡PCB过于短小、简洁,散热器简陋,恐怕在外观上就很难获得玩家认可。
索泰GTX 960-2GD5 霹雳版 HA的供电系统设计并不奢侈,是4+1相规格,和公版设计的GTX 970相当。
影驰GTX960Gamer使用了4+2相供电设计,贴片电感加SO-8 MOS管的料件组合质量颇高。
iGame960 烈焰战神X-2DG5 Top是本次测试的GTX 960中供电系统规模出色的,核心6相供电,显存独立2相。
能耗比上的较量其实没有太大悬念,从第一代Maxwell架构的GTX 750系列开始,NVIDIA在同级产品中一直处于优势。而本次测试主要是看看相比其他甜点级显卡和上代的GTX 760,GTX 960的表现究竟能有多出色。测试结果和我们想象中略有不同,同为GTX 960,三款产品的表现差异过于明显。索泰GTX 960霹雳版的满载平台功耗仅220W出头,但影驰GTX960Gamer的满载平台功耗却高达271W,已经和上代GTX 760以及R9 285的表现没有太大差异。若说各厂商间设计水平存在差异,难以直观对比,那么iGame960开启一键超频前后的表现,则更直观地证实了GM206核心功耗和频率间的敏感关系。超频前它的满载平台功耗也仅220W出头,超频后立马超过了250W。这和我们此前测试GTX 970超频的情况差异明显,超频GTX 970,尤其是通过修改BIOS超频,其功耗提升幅度并不明显,至少显著低于性能提升幅度。但在GTX 960上,超频带来的功耗提升相对更明显,对能耗比来说似乎有些得不偿失。
抛开超频,以默认频率的索泰GTX 960霹雳为代表,我们能看到GTX 960的能耗比表现确实可圈可点,相比R9 285和GTX 760都有超过50W的大幅降低,对比R9 280X更是有超过70W的能耗下降,同性能级别产品中无出其右。
这个环节是我们相当期待的环节,虽说NVIDIA并没有强行规定显卡厂商都支持0噪音温控技术,但基于NVIDIA Fanstop LGP的“0噪音温控设计”规范面向大家开放。当前厂商应该没有理由拒接这个能提高产品体验的功能,更可能的是进一步优化,这就意味着各家的温度、转速控制逻辑会有所不同。有些厂商可能会提高阈值,在核心温度上做出一些妥协,以换得显卡长时间工作在被动散热状态,带给玩家持续的0噪音优秀体验。
实际体验结果是3款GTX 960都具备温控设计,待机时都能获得0噪音体验。但在开高负载的过程中,3款显卡的控制逻辑体现出明显差异。有些意外的是,相对来说散热系统设计并不夸张的索泰GTX 960霹雳版提供的体验却优秀。满载时,索泰GTX 960霹雳的核心温度也才59℃,这是近两年来在中端性能水平的显卡上,我们见过的低满载温度。与此同时,它的散热系统只会在核心温度50℃左右时,才开始启动风扇。实际体验,在降低特效或开启垂直同步这类降低显卡负载的环境下,《坦克世界》游戏中索泰GTX 960霹雳都会处于0噪音工作状态。这应该跟冬季测试环境温度低有关,但就算如此,这样的表现依旧让我们感到满意。这意味着玩以《英雄联盟》为代表的这类硬件要求相对较低的休闲游戏时,玩家们能全程体验0噪音的良好使用环境了。
与之相比,同样支持温控,但不知道是散热系统吸热效率不高还是芯片体质不佳引起的个例,总之我们的测试中,iGame960烈焰战神X的核心温度控制能力相当差。游戏或者拷机时,核心温度很容易突破75℃。之前我们看到官方介绍的技术参数中,风扇启动阈值高,还以为是七彩虹对自家散热器设计比较有信心,提高一些阈值就能让显卡在不少游戏中继续为我们提供0噪音体验。实际看来并非如此,即使将超频按钮置于普通模式,将频率降至公版设定,iGame960烈焰战神X的核心温度也会迅速上升,基本上只有在待机时,才能体验到0噪音。
GTX 960Gamer的表现折中,虽说“射手座S”的散热系统有风扇风压小的问题,但是风扇数量达到3个,应付GTX 960这种本来发热量就不大的核心还算轻松。待机时,风扇关闭实现0噪音,风扇会在核心温度接近50℃时启动,但直至满载都处于相对较低的转速,噪音一直相当低。可以说是款在温度与噪音的抉择中,明显偏向优化后者的产品。
总的来说,GTX 960给我们的感觉并不像一款传统的甜点型号,更像是NVIDIA将中低端核心拉高到甜点市场的产物。实际上GTX 960和GTX 970之间无论是价格还是性能,都留有相当大的空档。倘若对手未来发力,这个区间很可能就会出现NVIDIA保留的反制秘密武器。就当前来说,GTX 960的表现显然无可挑剔,让我们看好它的前景,而且大胆预测GTX 960将是款生命周期相当长的产品。往近了说,它出色的能耗比优势和性能优势,为它在甜点级市场竞争中奠定了相当厚实的基础。若非大幅度降价或者推陈出新,对手很难招架。另外,就当前GTX 960上普遍存在的冗余设计来看,MC觉得GTX 960还有很大的价格下探潜力。GTX 960算是小核心产品,芯片成本相对来说本就不高,再加上良品率相比大核心高得多,产线成熟后成本可以压得很低。另外,极低的能耗需求让该核心对外围配件的需求也相当低,相比当前产品,用料和散热系统都可以进一步精简。仅4颗显存芯片也能被浓缩到很小的PCB空间上,进一步节省成本。总之,对早已轻车熟路的各家厂商来说,设计廉价版,甚至白菜价的GTX 960绝对不困难。只要NVIDIA觉得有必要,放宽GTX 960芯片价格,它或许能凭借出色的能耗比和极高的性价比成为未来新一代“撞衫”神卡,在很长一段时间内成为主流玩家的首选游戏显卡型号。