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逢“6”必火?NVIDIA新甜点GTX 960赏析

2015-03-02《微型计算机》评测室《微型计算机》2015年2月下

顶级显卡定价注定曲高和寡,入门级显卡的性能又太弱,在大多数玩家眼中就是“蒙小白”的玩意儿。只有千元级产品,价格相对适中,玩家容易接受。

同时又具备一定的性能,能恰到好处地满足游戏需求。也正是凭借精准的定位和相对出色的规格、性能优势,NVIDIA历代“6”系列显卡都是经销商愿意拿货、市场销量高、玩家关注度也高的千元级产品。现在,基于Maxwell架构的新一代“6”系列—GTX 960面世,它是否能续写前辈的辉煌?。

逢“6”必火?NVIDIA新甜点GTX 960赏析
逢“6”必火?NVIDIA新甜点GTX 960赏析

核心—半个GTX 980!

在底层架构上,GTX 960和GTX 980、GTX 970一样,都基于第二代Maxwell架构。但和GTX 980、GTX 970都采用GM204核心,GTX 970只是在GTX 980基础上硬件屏蔽部分流处理器来划分定位不同。GTX 960并不是GM204核心进一步削减规格的产物,而是基于全新的GM206核心。在介绍GM206之前,得说说NVIDIA的模块化设计,在上两代显卡架构上,我们已经能看出NVIDIA的模块化设计思路。GPC模块其实已经是个功能完整的计算核心,具备流处理器、逻辑控制单元、指令分派单元、几何运算单元以及显存控制器和光栅等所有功能块,搭配上总线、显存控制等外围模块就是一个可工作的完整GPU,理论上通过增减GPC模块,就能设计出同架构下,不同性能档次的芯片,缩短研发周期。很显然,我们能从架构图的对比中看出全新的GM206核心和GM204的关系正是如此,GM206相比完整的GM204核心,主要就是将GPC模块由4个削减到2个。每个第二代Maxwell架构的GPC模块拥有512个流处理器、32个纹理单元、16个光栅单元以及64bit显存控制器。所以拥有2个GPC模块的GM206共计1024个流处理器、64个纹理单元、32个光栅以及128bit显存位宽,这些主要规格参数刚好是拥有4个GPC模块的GM204的一半。

GTX 960使用的是全新的GM206核心,该核心依旧基于第二代Maxwell架构,也还是使用台积电28nm工艺制造。
GTX 960使用的是全新的GM206核心,该核心依旧基于第二代Maxwell架构,也还是使用台积电28nm工艺制造。

当然,GPC再进一步向下细分,在SMM计算阵列上,GM206相比发布更早的GM204还是有所优化。它的每个SMM阵列的末级共享内存从64KB增大到了96KB,相对来说更利于提高各计算单元的执行效率。这也是GM206和GM204在底层架构上几乎唯一的区别,因为变动太小,所以算不上换代,也还是将GM206的设计为归为第二代Maxwell架构。

至于二代Maxwell架构的特性,我们在此前的《能耗比皇帝N卡新旗舰GeForce GTX 980首测》中已经有过非常详细的介绍,在此就不再赘述了,感兴趣或者忘记了的读者可以翻阅本刊2014年10月下杂志的专题内容。

显存究竟是7010MHz还是9300MHz?

GM206核心虽在GPC数量上缩水,让核心变小了,但因为底层架构没有大变化,所以在GTX 980、GTX 970上具备的技术特性,GTX 960都完美继承。诸如DSR动态超分辨率、MFAA多帧抗锯齿、VXGI立体像素全局光照、VR Direct虚拟现实、G-Sync帧同步控制等等。当然也支持即将发布的DirectX 12,以及在GTX 980发布会上重点强调过的第三代色彩压缩技术(Third generation Delta Clolr Compression,简称TDCC)。说色彩压缩,可能读者会有些陌生,实际上这就是不少媒体和经销商口中宣传的显存带宽压缩技术。该技术能帮助显卡在各种使用环境中合理压缩色彩数据,降低数据对显存带宽的依赖,变相提高显卡的等效显存带宽。好的情况下显存带宽性能可获得8倍增益,平均下来也有25%左右的性能提升。这本来是好事,但NVIDIA可能觉得这么好的技术在GTX 980身上没能得到足够好的宣传,没引起玩家的足够重视有些可惜。所以干脆在GTX 960上通过提高等效显存频率,来彰显它和其他产品的区别。而这也是有些玩家疑惑的“为什么包装和广告宣传上,GTX 960拥有等效9300MHz的显存频率,而实际GPU-Z中显示只有7010MHz”的原因。从物理频率上来说,GTX 960的显存频率设定和GTX 980、 GTX 970一样,都是1753MHz的GDDR5颗粒,等效拥有约7010MHz物理频率。搭配上128bit显存位宽,能算出它的实际显存带宽为112GB/s。就显存带宽上来看,因为位宽的局限,GTX 960相比上几代“6”系列有明显降低,GTX 760拥有256bit位宽,GTX 660也好歹有192bit。就算GTX 760显存频率比GTX 960低1000MHz,也能拥有192GB/s的总显存带宽。反观GTX 960,哪怕算上显存压缩技术,GTX 960的显存带宽满打满算也才148.8GB/s(9300MHz×128bit/8),这和GTX 660的144GB/s水平相当,让我们有些担心GTX 960在显存压力较大的应用中难以有效发挥核心计算能力。除了显存频率,GTX 960的核心频率也显得有些特别,基准频率设定达到GTX 980一样的1126MHz,但boost提升频率设定却跟GTX 970一样仅1178MHz。频率提升仅52MHz,幅度不到5%,显得相当保守。与之相比,核心规格更高的GTX 980和GTX 970都分别有8%和12%的boost频率提升幅度。

底层架构上GM206(上)和GM204(下)完全相同,都是GPU-GPC-SMM-SM四级结构,并行处理效率卓越。另外仔细对比,你会发现GM206核心基本就是GM204核心的半个模块。

底层架构上GM206(上)和GM204(下)完全相同,都是GPU-GPC-SMM-SM四级结构,并行处理效率卓越。另外仔细对比,你会发现GM206核心基本就是GM204核心的半个模块。
底层架构上GM206(上)和GM204(下)完全相同,都是GPU-GPC-SMM-SM四级结构,并行处理效率卓越。另外仔细对比,你会发现GM206核心基本就是GM204核心的半个模块。

能耗是亮点—标称功率 120W

能耗比优势突出是Maxwell架构的特点,同为台积电28nm工艺,它比同性能的其他芯片能耗比高出不少,甚至翻倍。这一特色继续在GTX 960闪光,同比上两代“6”系列显卡,GTX 760的标称功耗达到170W,规格更低的GTX 660也有140W,而GTX 960仅为120W。单看功耗数据,对比GTX 760,GTX 960降低了30%的功耗,对比GTX 660貌似GTX 960的优势并不明显。但综合上性能,GTX 960设计时就有超过GTX 760的性能实力,相比GTX 660理论上不止翻倍,这样看它的能耗比相比GTX 660来说应该有成倍的巨大优势。

GM206核心的SMM计算模块,其相比GM204的唯一区别就是Shared Memory(红色线框标注部分)从64KB增加到96KB。
GM206核心的SMM计算模块,其相比GM204的唯一区别就是Shared Memory(红色线框标注部分)从64KB增加到96KB。

游戏主播利器—高清录像硬编码

在GTX 980发布会上,我们就已经获知Maxwell架构拥有全新的硬件编码单元,是Kepler架构硬件编、解码性能的2.5倍。而GTX 960使用的GM206核心,除了GPC计算集群削减,其它都完整继承了GM204的设计,也意味着包括硬件编码特性上都会高度一致。所以在GTX 960技术沟通会上,我们对NVIDIA强调GTX 960具备高效视频编码能力和部分H.265硬件编码能力并不意外。

只是与以往不同,这一次趁着GTX 960发布,NVIDIA首次在单品发布会上强调和国内厂商在应用层面的合作,强调实际体验而不再单单分享一个技术。和国内的电竞直播平台虎牙(YY改名)达成深度合作,NVIDIA将ShadowPlay游戏录像功能的视频硬件编码核心技术嵌入到了新的虎牙直播客户端中。若检测到玩家PC使用了支持NVIDIA硬件编码的显卡(当前主要指GTX 960,其实GTX 980和GTX 970也是支持的)后,软件就会给出该系统可以开启硬件编码的提示。以往通过虎牙这样的客户端直播比赛录像,对玩家PC的CPU性能要求极高,当然,即便你使用了酷睿i7级别的产品,也得面对CPU负载100%、游戏帧率暴降的尴尬。有了NVIDIA ShadowPlay后,你可以将视频实时编码的任务交给GPU中的硬件编码器,大幅降低CPU的占用率(大概能降低20%~30%),让同等情况下的游戏帧率提高20%~30%,可以兼顾流畅游戏与录像直播,这对游戏主播来说,简直就是为其量身定制的专项功能。

提升使用体验—0噪音散热是标配

另外值得一提的是,GTX 960因为功耗要求相当低,尤其是在进行《英雄联盟》这类对显卡不会构成持续高计算压力的游戏时,GTX 960核心的TDP会保持在极低水平。这时散热系统甚至只需通过散热鳍片的被动热交换就能满足核心需求,风扇可以完全关闭实现0噪音。实际上根据核心温度,控制风扇转速和开关并不是一个新技术,但首次成为显示核心商推荐的标配设计,可见NVIDIA对GTX 960低发热的信心。不出意外,所有AIC厂商的GTX 960产品都将具备这个技术,只是各家的风扇转速控制逻辑和温控开关阈值设定会有所不同。而这也将是考验各厂商散热器设计水平的地方,谁能让显卡长期保持低温、且多数时候处于风扇关闭状态,谁就能为玩家提供更好的使用体验。

新版本的虎牙直播客户端已经整合了NVIDIA ShadowPlay技术,能开启GTX 960等显卡的硬件编码加速,提高游戏直播的流畅度。
新版本的虎牙直播客户端已经整合了NVIDIA ShadowPlay技术,能开启GTX 960等显卡的硬件编码加速,提高游戏直播的流畅度。

GTX 960也支持DSR,同样的画面,仔细观看时DSR画面(右图)相比普通的1080p还是要精细不少。
GTX 960也支持DSR,同样的画面,仔细观看时DSR画面(右图)相比普通的1080p还是要精细不少。

GTX 960也具备TDCC显存压缩技术,玩家们应该不陌生,在GTX 980上我们已经见识过了。

GTX 960也具备TDCC显存压缩技术,玩家们应该不陌生,在GTX 980上我们已经见识过了。
GTX 960也具备TDCC显存压缩技术,玩家们应该不陌生,在GTX 980上我们已经见识过了。

索泰GTX 960-2GD5 霹雳版 HA

产品资料
CUDA处理器核心       1024
基础~提升频率         1178MHz~1241MHz
显存频率                  7010MHz
显存规格                  2GB/128bit/GDDR5
接口                        DisplayPort+HDMI+DVI×2
大分辨率               4096×2160
价格                        1499元

索泰GTX 960-2GD5 霹雳版 HA

不花哨,但可靠、实用是索泰霹雳版一贯的设计风格,这款索泰GTX 960-2GD5 霹雳版 HA(以下简称GTX 960霹雳版)也不例外。无论是外观设计还是PCB尺寸、料件规格,它都不属于“奢侈型”,恰到好处的设计思路帮助它很好地控制了成本,使它成为当前售价低的GTX 960显卡之一。按理说默认频率并不高的GTX 960霹雳版,其核心对散热系统的要求并不高,但我们看到它依旧具备索泰显卡独具的分离式散热铜底和超临界风扇等设计。分体式散热铜底结合铝合金材料易加工、成本较低,铜材料吸热快的优势,依靠嵌入式纯铜吸热底座和定向烧结热管在相对较小的体积内,设计出高性能热传导系统。配合上引入了激波风洞技术的超临界风扇,能在系统高负载时提供足量风压,并显著降低噪音、风阻,减少灰尘附着率,提高整个散热系统的长期可靠性。联想到NVIDIA推荐厂商为GTX 960标配0噪音散热设计,我们可以看出GTX 960霹雳版的设计契合了NVIDIA的推荐思路,更多地考虑到了使用体验。实际上在在同芯片产品不能明显拉开性能档次的时候,我们认为加强使用体验的方式不失为实现产品个性化的上佳选择。

影驰GTX960Gamer

产品资料
CUDA处理器核心         1024
基础~提升频率           1228MHz~1291MHz
显存频率                    7010MHz
显存规格                    2GB/128bit/GDDR5
接口                          DisplayPort+HDMI+DVI×2
大分辨率                 4096×2160
价格                          1599元

影驰GTX960Gamer

厚实的合金背板、硕大的三风扇散热器、黑、红、灰配色加Gamer金属LOGO贴标……GTX 960Gamer的外观设计和GTX 970Gamer可谓如出一辙。实际上拜“射手座S”散热器所赐,影驰Gamer系列已经有了识别率极高的独特家族风格。不过仔细看,你还是会发现GTX 960Gamer和GTX 970Gamer的明显不同。首先是PCB较短,因为核心更小,对PCB布线和外围料件数量的需求也更低,所以PCB更短、与之相匹配的金属加强背板也更短。而“射手座S”散热器却保留了家族式的三风扇设计,所以你可以看到散热器末端风扇有一半处于镂空状态,这也意味着它的散热鳍片面积会比“满实满载”的GTX 970Gamer小不少。当然,GTX 960的发热量本来就低,这种减配影响应该不大,重要的是传热系统效率。这一点上,GTX 960Gamer倒是和定位更高的GTX 970Gamer一样使用了4根镀镍热管加镀镍吸热底座的设计。当然,在此基础上,GTX 960Gamer还加入了NVIDIA官方建议的0噪音温控技术,待机和低负载时,风扇能完全关闭。值得注意的是,GTX 960Gamer上的“射手座S”系统,依旧有风扇较薄,风噪虽小但风压也小的问题。

七彩虹iGame960 烈焰战神X-2DG5 Top

产品资料
CUDA处理器核心         1024
基础~提升频率           1127MHz~1178MHz
一键超频后                 1279MHz~1342MHz
显存频率                    7010MHz
显存规格                    2GB/128bit/GDDR5
接口                          DisplayPort×3+HDMI+DVI
大分辨率                 5120×2880
价格                          1799元

七彩虹iGame960 烈焰战神X-2DG5 Top

烈焰战神X是iGame旗下顶级的细分产品线,GTX 960烈焰战神X无疑是GTX 960芯片产品中,顶级的iGame型号。其售价达到1799元,纵观整个GTX 960市场,它都是贵的型号。与贵的价格对应,在配置和设计上,iGame GTX 960烈焰战神X也是同类产品中的代表。鲨鱼仿生学扇叶、LOGO呼吸灯、一键超频开关、超量镀银PCB版、金属外壳加金属加强筋背板……GTX 960烈焰战神X传承了iGame系列的若干优秀传统,并在此基础上进一步强化了散热系统。当然,其宣称的i-TDC双区温控技术其实也就是基于NVIDIA Fanstop LGP规范再次优化的技术。不过其风扇启动阈值被设定在了核心69℃的高水平,在此温度以下,散热器会关闭风扇,依靠被动吸气完成散热。另外,GTX 960烈焰战神X也是首批送抵MC评测室的GTX 960中,频率设定高的型号。其Turbo模式下的核心基准频率就达到了1279MHz,比主流产品的boost频率还高,boost频率更是达到1342MHz,当属同类中的佼佼者。

测试平台没什么好说的,用i7 4790K搭配8GB高频内存,就是想尽可能地避免游戏测试中处理器成为瓶颈,减少影响显卡性能发挥的因素。值得一说的是对比显卡的选择,NVIDIA方面,官方的对比中提到的是上上代的GTX 660,但我们的测试中毫无疑问会以当前甜点级显卡的代表GTX 760为对比重点。另外,相对GTX 980规格腰斩后的GTX 960究竟能达到前者性能的多少,和顶级显卡的真实差距想必也是玩家有兴趣知道的。至于竞争对手AMD,就定位来看,当前A卡的甜点市场无疑是R9 270和R8 280两个系列构成上下夹击之势。但相对来说,芯片发布时间都不短了,缺少新的特性和规格支持,竞争力下降。为了阻击NVIDIA的新产品,R9系列普遍下调了价格,R9 290也来到2000元价格段,R9 280X和R9 285的市场价格则基本和GTX 960重叠。所以我们加入了R9 290系列的测试,放弃了R7 270系列。这里并不是说要将R9 290定位到甜点级来和GTX 960直接对比,而是给出测试数据,对玩家来说可能更具市场参考意义。

性能:GTX 980的62%!甜点级竞品难招架

GTX 960 3DMark GPU得分对比一览。
GTX 960 3DMark GPU得分对比一览。

分析核心架构,我们知道GTX 960的GM206核心在计算规格上,基本就是完整GM204核心的腰斩版本,连显存带宽都是恰好一半。特性上两者也相差无几,包括计算结构和显存压缩技术。这么看GTX 960的理论性能也应该差不多是GTX 980的一半。然而实际上,GTX 960的性能在公版频率设定下就能达到GTX 980的60%以上,超公版频率的型号会更高。而这很可能受益于核心共享缓存的微调带来的计算效率提升,总之GTX 960的表现比我们预期的还要优秀一些。之前还有玩家拿NVIDIA官方老是将它和GTX 660对比,怀疑它的性能表现达不到换代提升水平,不敢直面GTX 760。实际情况是GTX 960的3DMark理论测试成绩得分全面压制GTX 760,高频率GTX 960的领先优势甚至超过了25%。接下来的对比比较有趣,GTX 960在甜点级定位上,挑战了整个R9 280系列,包括R9 280X、R9 285以及R9 280。这三者中,只有规格高的R9 280X能在3DMark理论测试软件中和GTX 960打个平手(新3DMark中GTX 960略逊、3DMark 11中R9 280X又略逊),R9 280和R9 285都明显不及GTX 960。值得注意的是,随着游戏偏向性越来越明显,游戏测试结果开始跟3DMark这样的理论测试结果出现明显偏差。例如《怪物猎人online》这款游戏,大量使用了NVIDIA Gameworks中的技术,比如毛发渲染、物理加速等等。为了提高游戏画质,游戏厂商使用新技术无可厚非,但是面对厂商封闭的技术环境,势必导致游戏对不同显卡架构的优化程度差异明显。根据我们的测试,GTX 960在这款游戏中的表现已经不是略微优于同定位竞争对手的程度,而是明显的大幅度超越,有档次上的跨阶区别。而换到《坦克世界》、《地铁:后的曙光》等偏向不明显的游戏时,GTX 960的表现则和R9 280X处于伯仲之间,略好于R9 285和R9 280。至于R9 290,它的定位其实并不是甜点级。但降价到2000元后,颇有些错位竞争的姿态,在1500元的GTX 960和2500元的GTX 970之间找到更适合自己的位子。实际上除了《怪物猎人online》,其他游戏或者3DMark理论测试软件的测试结果中,它的表现也确实处于GTX 960和GTX 970之间,明显压过GTX 960也明显落后于GTX 970。单就性价比来说,R9 290应该并不落后。后看看三款GTX 960产品之间的较量。这个环节没有意外,同芯片频率越高性能越高,默认情况下影驰GTX960Gamer拔得头筹。iGame960开启Turbo模式后,一跃成为频率高的GTX 960,超过了GTX960Gamer。此时它的核心频率相比索泰GTX 960霹雳版大约高了6%左右,性能也基本是线性增长高出GTX 960霹雳版6%左右。

功耗:甜点级中低!高频得不偿失?

9款显卡同平台待机、满载状态平台功耗对比一览。
9款显卡同平台待机、满载状态平台功耗对比一览。

Maxwell架构的高能耗比特性让GTX 960具备了绝佳的先天优势。但怪异的是,在NVIDIA的官方演示中,并没给出它和GTX 760的对比数据。只是给出GTX 960的典型功耗为120W,性能却是功耗140W的GTX 660的2倍。这里有两个值得注意的事项,1是相比GTX 760它的能耗比究竟如何?2是从功耗上看,GTX 960仅为120W,在NVIDIA的官方推荐设计中却依旧需要2个6Pin外接供电,理论上单6Pin大提供75W加上PCI-E插槽大也能提供75W,合计150W应该足以满足GTX 960的需求,这设计的冗余颇丰。我们看到第一时间来到编辑部的三款产品也都采用了双6Pin外接供电设计,供电模块规模甚至不逊色于GTX 970等高端型号。在我们看来,这有些画蛇添足,或者说厂商在向“卖相”妥协。实际上150W左右功耗的显卡完全可以设计得非常小巧,ITX版型也不会是太大难题。比如GTX 760的典型功耗达到170W,依旧有众多的非公版ITX型号。然而本次评测的三款GTX 960却都是些大家伙,体积、散热规格上甚至不比GTX 980这类旗舰产品逊色多少,这恐怕也是为了提高卖相。这可能和GTX 960上市定价策略有关,GTX 960的目标对象的售价普遍停留在1500元左右。因此,无论是为了帮助GTX 760清库还是争取大利润,GTX 960都不太可能快速拉低售价。倘若定价1599元的GTX 960显卡PCB过于短小、简洁,散热器简陋,恐怕在外观上就很难获得玩家认可。

索泰GTX 960-2GD5 霹雳版 HA的供电系统设计并不奢侈,是4+1相规格,和公版设计的GTX 970相当。
索泰GTX 960-2GD5 霹雳版 HA的供电系统设计并不奢侈,是4+1相规格,和公版设计的GTX 970相当。

影驰GTX960Gamer使用了4+2相供电设计,贴片电感加SO-8 MOS管的料件组合质量颇高。
影驰GTX960Gamer使用了4+2相供电设计,贴片电感加SO-8 MOS管的料件组合质量颇高。

iGame960 烈焰战神X-2DG5 Top是本次测试的GTX 960中供电系统规模出色的,核心6相供电,显存独立2相。
iGame960 烈焰战神X-2DG5 Top是本次测试的GTX 960中供电系统规模出色的,核心6相供电,显存独立2相。

能耗比上的较量其实没有太大悬念,从第一代Maxwell架构的GTX 750系列开始,NVIDIA在同级产品中一直处于优势。而本次测试主要是看看相比其他甜点级显卡和上代的GTX 760,GTX 960的表现究竟能有多出色。测试结果和我们想象中略有不同,同为GTX 960,三款产品的表现差异过于明显。索泰GTX 960霹雳版的满载平台功耗仅220W出头,但影驰GTX960Gamer的满载平台功耗却高达271W,已经和上代GTX 760以及R9 285的表现没有太大差异。若说各厂商间设计水平存在差异,难以直观对比,那么iGame960开启一键超频前后的表现,则更直观地证实了GM206核心功耗和频率间的敏感关系。超频前它的满载平台功耗也仅220W出头,超频后立马超过了250W。这和我们此前测试GTX 970超频的情况差异明显,超频GTX 970,尤其是通过修改BIOS超频,其功耗提升幅度并不明显,至少显著低于性能提升幅度。但在GTX 960上,超频带来的功耗提升相对更明显,对能耗比来说似乎有些得不偿失。

抛开超频,以默认频率的索泰GTX 960霹雳为代表,我们能看到GTX 960的能耗比表现确实可圈可点,相比R9 285和GTX 760都有超过50W的大幅降低,对比R9 280X更是有超过70W的能耗下降,同性能级别产品中无出其右。

散热:0噪音体验大相径庭

这个环节是我们相当期待的环节,虽说NVIDIA并没有强行规定显卡厂商都支持0噪音温控技术,但基于NVIDIA Fanstop LGP的“0噪音温控设计”规范面向大家开放。当前厂商应该没有理由拒接这个能提高产品体验的功能,更可能的是进一步优化,这就意味着各家的温度、转速控制逻辑会有所不同。有些厂商可能会提高阈值,在核心温度上做出一些妥协,以换得显卡长时间工作在被动散热状态,带给玩家持续的0噪音优秀体验。

实际体验结果是3款GTX 960都具备温控设计,待机时都能获得0噪音体验。但在开高负载的过程中,3款显卡的控制逻辑体现出明显差异。有些意外的是,相对来说散热系统设计并不夸张的索泰GTX 960霹雳版提供的体验却优秀。满载时,索泰GTX 960霹雳的核心温度也才59℃,这是近两年来在中端性能水平的显卡上,我们见过的低满载温度。与此同时,它的散热系统只会在核心温度50℃左右时,才开始启动风扇。实际体验,在降低特效或开启垂直同步这类降低显卡负载的环境下,《坦克世界》游戏中索泰GTX 960霹雳都会处于0噪音工作状态。这应该跟冬季测试环境温度低有关,但就算如此,这样的表现依旧让我们感到满意。这意味着玩以《英雄联盟》为代表的这类硬件要求相对较低的休闲游戏时,玩家们能全程体验0噪音的良好使用环境了。

 GTX 960温度、噪音测试成绩对比一览
 GTX 960温度、噪音测试成绩对比一览

与之相比,同样支持温控,但不知道是散热系统吸热效率不高还是芯片体质不佳引起的个例,总之我们的测试中,iGame960烈焰战神X的核心温度控制能力相当差。游戏或者拷机时,核心温度很容易突破75℃。之前我们看到官方介绍的技术参数中,风扇启动阈值高,还以为是七彩虹对自家散热器设计比较有信心,提高一些阈值就能让显卡在不少游戏中继续为我们提供0噪音体验。实际看来并非如此,即使将超频按钮置于普通模式,将频率降至公版设定,iGame960烈焰战神X的核心温度也会迅速上升,基本上只有在待机时,才能体验到0噪音。
GTX 960Gamer的表现折中,虽说“射手座S”的散热系统有风扇风压小的问题,但是风扇数量达到3个,应付GTX 960这种本来发热量就不大的核心还算轻松。待机时,风扇关闭实现0噪音,风扇会在核心温度接近50℃时启动,但直至满载都处于相对较低的转速,噪音一直相当低。可以说是款在温度与噪音的抉择中,明显偏向优化后者的产品。

MC点评:

总的来说,GTX 960给我们的感觉并不像一款传统的甜点型号,更像是NVIDIA将中低端核心拉高到甜点市场的产物。实际上GTX 960和GTX 970之间无论是价格还是性能,都留有相当大的空档。倘若对手未来发力,这个区间很可能就会出现NVIDIA保留的反制秘密武器。就当前来说,GTX 960的表现显然无可挑剔,让我们看好它的前景,而且大胆预测GTX 960将是款生命周期相当长的产品。往近了说,它出色的能耗比优势和性能优势,为它在甜点级市场竞争中奠定了相当厚实的基础。若非大幅度降价或者推陈出新,对手很难招架。另外,就当前GTX 960上普遍存在的冗余设计来看,MC觉得GTX 960还有很大的价格下探潜力。GTX 960算是小核心产品,芯片成本相对来说本就不高,再加上良品率相比大核心高得多,产线成熟后成本可以压得很低。另外,极低的能耗需求让该核心对外围配件的需求也相当低,相比当前产品,用料和散热系统都可以进一步精简。仅4颗显存芯片也能被浓缩到很小的PCB空间上,进一步节省成本。总之,对早已轻车熟路的各家厂商来说,设计廉价版,甚至白菜价的GTX 960绝对不困难。只要NVIDIA觉得有必要,放宽GTX 960芯片价格,它或许能凭借出色的能耗比和极高的性价比成为未来新一代“撞衫”神卡,在很长一段时间内成为主流玩家的首选游戏显卡型号。

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