产品资料
CUDA处理器核心 1024
基础~提升频率 1228MHz~1291MHz
显存频率 7010MHz
显存规格 2GB/128bit/GDDR5
接口 DisplayPort+HDMI+DVI×2
大分辨率 4096×2160
价格 1599元
厚实的合金背板、硕大的三风扇散热器、黑、红、灰配色加Gamer金属LOGO贴标……GTX 960Gamer的外观设计和GTX 970Gamer可谓如出一辙。实际上拜“射手座S”散热器所赐,影驰Gamer系列已经有了识别率极高的独特家族风格。不过仔细看,你还是会发现GTX 960Gamer和GTX 970Gamer的明显不同。首先是PCB较短,因为核心更小,对PCB布线和外围料件数量的需求也更低,所以PCB更短、与之相匹配的金属加强背板也更短。而“射手座S”散热器却保留了家族式的三风扇设计,所以你可以看到散热器末端风扇有一半处于镂空状态,这也意味着它的散热鳍片面积会比“满实满载”的GTX 970Gamer小不少。当然,GTX 960的发热量本来就低,这种减配影响应该不大,重要的是传热系统效率。这一点上,GTX 960Gamer倒是和定位更高的GTX 970Gamer一样使用了4根镀镍热管加镀镍吸热底座的设计。当然,在此基础上,GTX 960Gamer还加入了NVIDIA官方建议的0噪音温控技术,待机和低负载时,风扇能完全关闭。值得注意的是,GTX 960Gamer上的“射手座S”系统,依旧有风扇较薄,风噪虽小但风压也小的问题。
产品资料
CUDA处理器核心 1024
基础~提升频率 1127MHz~1178MHz
一键超频后 1279MHz~1342MHz
显存频率 7010MHz
显存规格 2GB/128bit/GDDR5
接口 DisplayPort×3+HDMI+DVI
大分辨率 5120×2880
价格 1799元
烈焰战神X是iGame旗下顶级的细分产品线,GTX 960烈焰战神X无疑是GTX 960芯片产品中,顶级的iGame型号。其售价达到1799元,纵观整个GTX 960市场,它都是贵的型号。与贵的价格对应,在配置和设计上,iGame GTX 960烈焰战神X也是同类产品中的代表。鲨鱼仿生学扇叶、LOGO呼吸灯、一键超频开关、超量镀银PCB版、金属外壳加金属加强筋背板……GTX 960烈焰战神X传承了iGame系列的若干优秀传统,并在此基础上进一步强化了散热系统。当然,其宣称的i-TDC双区温控技术其实也就是基于NVIDIA Fanstop LGP规范再次优化的技术。不过其风扇启动阈值被设定在了核心69℃的高水平,在此温度以下,散热器会关闭风扇,依靠被动吸气完成散热。另外,GTX 960烈焰战神X也是首批送抵MC评测室的GTX 960中,频率设定高的型号。其Turbo模式下的核心基准频率就达到了1279MHz,比主流产品的boost频率还高,boost频率更是达到1342MHz,当属同类中的佼佼者。
测试平台没什么好说的,用i7 4790K搭配8GB高频内存,就是想尽可能地避免游戏测试中处理器成为瓶颈,减少影响显卡性能发挥的因素。值得一说的是对比显卡的选择,NVIDIA方面,官方的对比中提到的是上上代的GTX 660,但我们的测试中毫无疑问会以当前甜点级显卡的代表GTX 760为对比重点。另外,相对GTX 980规格腰斩后的GTX 960究竟能达到前者性能的多少,和顶级显卡的真实差距想必也是玩家有兴趣知道的。至于竞争对手AMD,就定位来看,当前A卡的甜点市场无疑是R9 270和R8 280两个系列构成上下夹击之势。但相对来说,芯片发布时间都不短了,缺少新的特性和规格支持,竞争力下降。为了阻击NVIDIA的新产品,R9系列普遍下调了价格,R9 290也来到2000元价格段,R9 280X和R9 285的市场价格则基本和GTX 960重叠。所以我们加入了R9 290系列的测试,放弃了R7 270系列。这里并不是说要将R9 290定位到甜点级来和GTX 960直接对比,而是给出测试数据,对玩家来说可能更具市场参考意义。
分析核心架构,我们知道GTX 960的GM206核心在计算规格上,基本就是完整GM204核心的腰斩版本,连显存带宽都是恰好一半。特性上两者也相差无几,包括计算结构和显存压缩技术。这么看GTX 960的理论性能也应该差不多是GTX 980的一半。然而实际上,GTX 960的性能在公版频率设定下就能达到GTX 980的60%以上,超公版频率的型号会更高。而这很可能受益于核心共享缓存的微调带来的计算效率提升,总之GTX 960的表现比我们预期的还要优秀一些。之前还有玩家拿NVIDIA官方老是将它和GTX 660对比,怀疑它的性能表现达不到换代提升水平,不敢直面GTX 760。实际情况是GTX 960的3DMark理论测试成绩得分全面压制GTX 760,高频率GTX 960的领先优势甚至超过了25%。接下来的对比比较有趣,GTX 960在甜点级定位上,挑战了整个R9 280系列,包括R9 280X、R9 285以及R9 280。这三者中,只有规格高的R9 280X能在3DMark理论测试软件中和GTX 960打个平手(新3DMark中GTX 960略逊、3DMark 11中R9 280X又略逊),R9 280和R9 285都明显不及GTX 960。值得注意的是,随着游戏偏向性越来越明显,游戏测试结果开始跟3DMark这样的理论测试结果出现明显偏差。例如《怪物猎人online》这款游戏,大量使用了NVIDIA Gameworks中的技术,比如毛发渲染、物理加速等等。为了提高游戏画质,游戏厂商使用新技术无可厚非,但是面对厂商封闭的技术环境,势必导致游戏对不同显卡架构的优化程度差异明显。根据我们的测试,GTX 960在这款游戏中的表现已经不是略微优于同定位竞争对手的程度,而是明显的大幅度超越,有档次上的跨阶区别。而换到《坦克世界》、《地铁:后的曙光》等偏向不明显的游戏时,GTX 960的表现则和R9 280X处于伯仲之间,略好于R9 285和R9 280。至于R9 290,它的定位其实并不是甜点级。但降价到2000元后,颇有些错位竞争的姿态,在1500元的GTX 960和2500元的GTX 970之间找到更适合自己的位子。实际上除了《怪物猎人online》,其他游戏或者3DMark理论测试软件的测试结果中,它的表现也确实处于GTX 960和GTX 970之间,明显压过GTX 960也明显落后于GTX 970。单就性价比来说,R9 290应该并不落后。后看看三款GTX 960产品之间的较量。这个环节没有意外,同芯片频率越高性能越高,默认情况下影驰GTX960Gamer拔得头筹。iGame960开启Turbo模式后,一跃成为频率高的GTX 960,超过了GTX960Gamer。此时它的核心频率相比索泰GTX 960霹雳版大约高了6%左右,性能也基本是线性增长高出GTX 960霹雳版6%左右。