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Sandy Bridge集成GPU性能初探

2011-01-25《微型计算机》评测室《微型计算机》2011年1月上

全面解析 看清Sandy Bridge整合GPU

四大升级助进化

与之前Intel只在Clarkdale处理器中整合图形核心的做法相比,采用Sandy Bridge架构设计的处理器,不论是高端的Core i7,还是中端的Core i5、主流的Core i3,都将整合图形核心。而且有所不同的是,Intel还通过在以下四方面的努力进一步提升了整合图形核心的性能:

1.Sandy Bridge集成的GPU图形核心主要由新的EU可编程着色硬件组成。与Intel HD Graphics显示核心(主要集成在Core i3/i5内)使用的EU相比,Sandy Bridge里的EU拥有更大的寄存器文件,并采用第二代并行分支,提升了执行并行任务与复杂着色指令的能力。同时,超越数学运算交由EU内的硬件负责,其直接好处是大大提升了正弦(sine)、余弦(cosine)等函数的运算速度。此外,EU内部采用类似CISC的架构设计,DirectX 10 API指令与其内部指令一一对应,可有效提高工作效率,在每个时钟周期,EU可完成更多的指令。经过以上改进,新型EU的指令吞吐量比在Clarkdale里使用的EU提升了两倍。

新一代整合GPU仍只对DirectX 10.1提供了支持,并且不会采用板载显存,高可共享1728MB系统内存作显存。

2.由于Sandy Bridge处理器的缓存采用环形总线设计,因此Sandy Bridge的图形核心还将获得另外一个好处。可以通过“接入点”共享三级缓存。显卡驱动会控制访问三级缓存的权限,甚至可以设置GPU使用多少缓存。将图形数据放在缓存里,图形核心就不用绕道去拜访遥远而缓慢的内存了,这对提升性能、降低功耗都大有裨益。

3.改善了封装与工艺制程。在Clarkdale处理器中采用的是CPU+GPU的双内核封装,而且只有CPU核心采用了32nm工艺制造,图形核心仍采用相对落后的45nm。而在Sandy Bridge核心处理器中,则将CPU、GPU封装在同一内核中,并全部采用32nm工艺制造。这样,在Clarkdale处理器中存在的成本高、通信延迟高等弊端均得以解决,同时还可明显降低图形核心部分的功耗。


同时,新一代整合GPU只支持各向异性过滤,不支持全屏抗锯齿处理。

4.从Sandy Bridge开始,Intel处理器的睿频技术将不只包括处理器,图形核心也将加入进来。图形核心将在占用率较高的游戏或图形程序中自动提高频率,增强性能。每款Sandy Bridge处理器都将具备这个特性,其图形核心默认频率后都跟有一个动态频率参数。以Core i5 2500K为例,在图形核心在开启睿频技术后,频率可由默认的850MHz上升到1100MHz,频率提升幅度达29.4%。

两大版本分市场

我们知道,以前Clarkdale处理器中的整合图形核心只是通过频率的不同来划分档次,如性能好的Core i5 661处理器的图形核心频率为900MHz,性能定位主流的Core i5 660/Core i3 530的图形核心频率为733MHz,而定位低的Pentium G6950则只有533MHz的运行频率。而在Sandy Bridge处理器中,除了频率的区别外,各款处理器内部的EU单元数量也将有所不同。Sandy Bridge处理器的整合GPU核心将分为HD Graphics 3000、HD Graphics 2000两种版本。其中HD Graphics 3000拥有完整的12个EU单元,将主要集成在Core i7 2920XM/2820QM/2720QM,以及Core i5 2540M/2520M等移动版处理器中。而HD Graphics 2000则只有6个EU单元,将主要集成在普通的台式机处理器中。因此这不仅意味着在Sandy Bridge平台中,两种版本的整合GPU将在性能上存在巨大差别,也意味着Sandy Bridge台式机处理器的EU单元数量反而不及上代产品Clarkdale(12个),只能通过前面提到过的四大升级来获得更高的性能。

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