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操作系统的视觉体验变革

2009-01-21晓飞《微型计算机》2009年1月上

追求真实的3D时代

2D界面经过多年的发展,已经基本被发挥到了极致。为了追求更真实的视觉体验,操作系统界面逐渐走上了3D化的道路。其实早在Windows 3.0时代,3D效果就已经开始应用在图形界面设计当中,比如按钮上增加斜边、图标阴影效果以及模拟立体等等,但这并不是真正的3D界面。而
Windows Vista、Ubuntu、Mac OS X这样的操作系统的出现,才让我们真真切切地感受到了操作系统界面3D化的魅力。

例如微软第一款采用了GPU渲染的操作系统Windows Vista,除了在系统图标中加入3D效果之外,它与以往操作系统大的不同之处就是Aero Glass显示模式,这种玻璃效果的半透明窗口让人耳目一新。此外,Windows Vista的Flip 3D功能,可将所有打开的窗口以3D缩略图的形式显示出来,并可进行前后翻页,是操作系统界面向三维空间延伸的一次较为初级的尝试。




Ubuntu、Mac OS X和Windows Vista下的3D特效

如果说Windows Vista将操作系统界面3D化引入了主流视野的话,那么Mac OS X中的Cover
Flow功能则是将3D化和人们的操作习惯紧密结合的杰作。与Flip 3D较为生硬的前后翻页不同,
Cover Flow将翻页的形式调整为左右翻页,并且模拟的动作和翻动书页类似。结合触控技术,
Cover Flow带给用户的操作体验更加真实。但是Windows Vista和Mac OS X的3D化都仅限于浏览,用户的操作界面依然是一个平面。而Ubuntu则将3D化的概念更全面、彻底地贯彻到了操作系统界面当中。

在Ubuntu系统中,我们可以启用立方体、圆柱体甚至球体桌面效果,在其中一个面进行操作的同时能够看到其他面的内容。用户的应用环境从二维平面过渡到了三维空间。此外,在未来的版本中,登录界面也将实现3D化。

界面3D化的直接影响就是操作系统对硬件性能需求大大提高。以往只是3D游戏需要用到3D加速,如今操作系统本身也需要3D加速的支持了。显卡在这一时期迅速发展,从开始只是负责输出2D画面的小配件,到如今性能强大的GPU,其重要性越来越被用户所重视。未来的操作系统界面渲染对显卡的依赖程度将会越来越高,有别于以往操作系统升级换代时都会把其对CPU性能和内存容量的要求提升一个等级,今后的操作系统升级时对系统图形性能的需求和对新特效的支持将成为其升级的新的重点。

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