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体感应用的多元化

2012-08-13微型计算机《微型计算机》2012年7月下

Wii让游戏玩家率先感受到体感的乐趣,随着索尼PS Move和微软Kinect的加入,玩家可以选择的体感游戏将更加丰富。然而,虽说我们初接触到体感是从游戏开始,但在未来的体感应用中,游戏仅是很小的一部分,体感应用将渗透到各个行业。

正在演示中的华硕WAVI Xtion
正在演示中的华硕WAVI Xtion

向客厅进军是体感应用的重要方向,华硕WAVI Xtion就是这样的产品,它基于Prime Sense公司的Natural Interaction技术开发,能让操作者完全摆脱手持控制器进行即时侦测。WAVI Xtion的操作方法与Kinect相似,通过体感与手势指令控制应用。WAVI Xtion利用UWB超宽频技术的无线影音传输装置,传输范围达到7.6米左右。它通过5GHz无线网络将PC中的影音信息传递到客厅电视中,此时电视应用将是以人体的手势动作为执行,由WAVI Xtion体感侦测技术取代传统遥控器的作用,同时用户的手势还不止是能控制电视操作,还能控制PC工作,藉由形成类似Kinect体感游戏的应用方式。

体感在医疗领域的应用前景值得期待
体感在医疗领域的应用前景值得期待

不过,在材料、技术与授权金的限制下,基于Natural Interaction技术的体感应用还不会很快走进电视,反而是类似Wii那样的低成本设计更受追捧。一些智能电视已经在遥控器里整合MEMS陀螺仪传感器,通过侦测操控者持握遥控器的手指震动、旋转角度、手势动作,让电视遥控器衍生出如Wii般的体感操控,这是高性价比的选择,未来几年应该会有不少厂商跟进。

体感游戏让孩子的娱乐方式变得更有趣
体感游戏让孩子的娱乐方式变得更有趣

体感应用的商业化模式并不局限于数字娱乐领域,它能衍生出许多创新的应用,连英特尔也预言:未来的计算机用手势就能操作。英特尔实验室也在研发一种类似K inect的体感技术,将通过超极本内置的摄像头来侦测用户的手部动作。在医疗领域,借助Kinect开发出体感复健系统,主要针对患心血管疾病和运动伤害的患者。传统的医疗方式无非是吃药开刀,手术后还得去医院进行运动恢复。而利用体感复健系统,通过“娱乐疗法”就可以刺激患者在家运动,帮助身体恢复。在医院的手术室里,通过体感开发出隔空操控医疗仪器的技术,医生在进行手术时不用触摸医疗器械的屏幕就能操作设备,进而保持双手清洁。

Kinect正在辅助患者康复
Kinect正在辅助患者康复

3D互动虚拟试衣间则是一项颠覆服装行业的设计,该系统整合了人体追踪、3D建模和体感三大创新技术,试衣者只需要简单的挥手动作,即可在自身的影像上换成试穿的衣服,省下穿脱的时间。未来的3D动画片因为有了体感技术的支持,可以省去大量的人力物力,甚至不用再购置昂贵的动作捕捉设备,通过体感摄影机就能掌握在摄影机前的每个动作,并立即转换为3D角色的动画演出。体感不仅简化了动画设计的流程,还能大幅减少了制作时间,从而进一步降低成本。在教育行业,老师也不再用鼠标指指点点,通过肢体互动的形式教学,也将是很有创新性的应用,这样的课堂也会变得更有趣。未来,我们也可以像科幻电影中的主角那样,在空中挥一挥手就能控制设备开关,扭一扭腰就能换上新装,各种因缺乏运用引起的疾病将离我们远去。

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